- Se mostrarán un par de conceptos opuestos.
- El psíquico da una pista de dónde se encuentra el objetivo en el espectro entre los dos conceptos
- Por ejemplo entre "caliente" y "frío"
- ¡El psíquico puede decir algo como "¡café!"
- Ahora depende del equipo del psíquico discutir la pista y decidir dónde girar el dial
- Haz clic y arrastre la aguja para configurar su suposición
- Haz clic en "Ocultar objetivo" para bloquear su suposición
- Haga clic en "Revelar objetivo" para ver qué tan cerca estaba
- Puntuación:
- 5 puntos: Clavado (azul oscuro)
- 3 puntos: Casi (amarillo)
- 1 punto: Cerca (rojo)
- 0 puntos: Fallo
- Pulsa en "Siguiente ronda" para continuar para comenzar de nuevo
Puedes ver las reglas originales del juego en éste enlace.